- d_subdiv16
- Синтаксис: d_subdiv16 <0/1>Значение по умолчанию: 1Включает/выключает дополнительную коррекцию перспективы. Информация из techinfo.txt: Для обеспечения большей производительности коррекция перспективы в ыполняется только через каждые 16 пикселов. Обычно это дает хороший результат, но иногда можно увидеть "рябь" на текстурах на поверхностях, если смотреть на них под острыми углами. Для более точного размещения текстур установите переменную консоли d_subdiv16 в 0. После выполнения этого у вас слегка замедлится производительность, тем не менее различия в качестве изображения обычно не будут заметны.
-d_mipcap
-d_mipscale
Engllish-Russian dictionary of Quake game. 2013.